Monte seu deck
Encontre as cartas que se completam. Faça cada escolha contar.

Um jogo de cartas de fantasia sombria
Monte seu deck. Escolha sua linhagem. Entre em um mundo governado pelas sombras.
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Suas cartas. Seu destino.
Entre no Conclave Carmesim. Monte seu deck e enfrente seu oponente em um campo de batalha onde o dia dá lugar à noite.

Encontre as cartas que se completam. Faça cada escolha contar.
Seis linhagens. Seis maneiras de deixar sua marca no Conclave.
Observe o campo de batalha enquanto o ciclo avança. Escolha seu momento.
O sistema
Cada carta pergunta o que você está disposto a gastar. Cada turno, o que pode se dar ao luxo de perder.
Vitae
Sele cartas no Fosso de Sangue para abastecer sua reserva de Vitae. A carta que você entrega pode pagar pela jogada que muda tudo.
Sangue-de-Mestre
Há preços que só podem ser pagos com o Vitae do próprio Mestre. Gaste o sangue que mantém você vivo e assuma a Corrupção e a Ira que vêm com ele.
Corrupção
Suas ações traçam um caminho de honra ou corrupção. A maioria dos Mestres perde ao chegar a dez. Os Eruditos seguem outro caminho até a Ascensão.
Ira
Alguns custos acumulam Ira; outros a gastam. Cada cinco pontos acumulados viram um de Corrupção. Um pequeno excesso pode deixar uma consequência duradoura.
Cace enquanto a escuridão durar. Abrigue os vinculados à Noite quando o Dia chegar. Construa um Domínio capaz de sobreviver aos dois.
O sangue se lembra
O poder tem muitas faces. Conheça as casas que governam nas sombras.

Nobres
As Serpentes DouradasExplorar linhagem ↗Kael era o cavaleiro em quem os outros confiavam para liderá-los. O Conclave lhe ofereceu um lugar, e ele aceitou. Seus companheiros se tornaram o preço da admissão.
As Serpentes Douradas governam por meio de relíquias, influência e dívidas. Seus presentes prendem como correntes; seu poder vive naquilo que os outros aceitam dever.
Conheça seu Mestre
Eruditos
O Pacto Manchado de TintaExplorar linhagem ↗Gareth, capelão e escriba, entrou por vontade própria. Ele fez perguntas, e o Conclave respondeu. O conhecimento era real. Essa era a tentação.
O Pacto Manchado de Tinta busca saberes proibidos por meio da doutrina, da alquimia e de textos vivos. Cada revelação os aproxima da compreensão e os afasta da prudência.
Conheça seu Mestre
Guerreiros
A Irmandade de FerroExplorar linhagem ↗Orion perdeu um duelo para um homem que lutava havia quatrocentos anos. Ao descobrir a verdade, pediu o mesmo dom. A busca por um oponente digno começou com sua própria derrota.
A Irmandade de Ferro leva séculos de disciplina a cada conflito. Juramentos, formações e a busca pela perfeição marcial definem seu lugar no Conclave.
Conheça seu Mestre
Sangue de Fera
A Caçada FeralExplorar linhagem ↗Theron nunca chegou ao Conclave. A floresta tomou o batedor ainda na estrada. Dos seis fundadores, ele foi o único que não escolheu seu destino.
A Caçada Feral responde à força e ao instinto. A natureza selvagem é seu domínio, e a liderança precisa ser conquistada novamente a cada desafio.
Conheça seu Mestre
Portadores da Praga
A Pestilência CarmesimExplorar linhagem ↗Elias, o cirurgião de campo, morria de um ferimento oculto. Aceitou a cura sabendo o preço que outros pagariam. Depois, registrou o que aconteceu.
A Pestilência Carmesim mantém a doença e a cura nas mesmas mãos. Por trás da máscara do curandeiro há um registro preciso de quem sofrerá, quem sobreviverá e quem ficará em dívida.
Conheça seu Mestre
Sombras
A Moeda SilenciosaExplorar linhagem ↗Liam cuidava do dinheiro do grupo. Quando os levou ao Conclave, já estava em sua folha de pagamento havia dois anos. A traição já estava consumada.
A Moeda Silenciosa age por meio do comércio, dos segredos e de infortúnios cuidadosamente preparados. Seu trabalho mais eficaz termina antes que alguém saiba que houve um acordo.
Conheça seu MestreTesouros do Conclave
Conheça os Mestres. Descubra as cartas que dão vida ao seu mundo.
01 / 08 Mestre · Kaelite
Toll 2. ◇2 (Master-Blood), once per turn: Draw a card, then target opponent empties 2 Vitae from their pool.
Toque em uma carta lateral para selecioná-la. Mova o cursor sobre a carta central para revelar o brilho, ou toque nela para inspecionar.
02 / 08 Mestre · Garethean
This Master is not liquidated at Corruption 10. You WIN the game when its Corruption reaches 15 (Ascension through Damnation). Whenever your Master gains Corruption, Foresee 1. ◇1 (Master-Blood), once per turn: Foresee 2, then draw a card.
Toque em uma carta lateral para selecioná-la. Mova o cursor sobre a carta central para revelar o brilho, ou toque nela para inspecionar.
03 / 08 Mestre · Orionite
Command: at the beginning of combat on your turn, Entities you control get +1/+0 until end of turn. ◇2 (Master-Blood): gain control of target Entity until end of turn; replenish it and it gains Bloodlust and Overrun (Dominate).
Toque em uma carta lateral para selecioná-la. Mova o cursor sobre a carta central para revelar o brilho, ou toque nela para inspecionar.
04 / 08 Mestre · Theronite
Alpha: your other Entities get +1/+0. (The Master leads the pack; no beast out-ranks it.) ◇2 (Master-Blood): Devour — sacrifice an Entity you control; target Entity you control gets +2/+2 permanently.
Toque em uma carta lateral para selecioná-la. Mova o cursor sobre a carta central para revelar o brilho, ou toque nela para inspecionar.
05 / 08 Mestre · Elian
Contagion: whenever an Entity you control deals combat damage to a player, that player's Master gains 1 Corruption. ◇2 (Master-Blood), once per turn: target opponent's Master gains 1 Corruption and you Foresee 1 (Plague).
Toque em uma carta lateral para selecioná-la. Mova o cursor sobre a carta central para revelar o brilho, ou toque nela para inspecionar.
06 / 08 Mestre · Liamite
Elusive. Sleeper: Entities you control with Elusive can't be blocked. ◇2 (Master-Blood): deal 3 damage to target Entity; if it's drained, instead destroy it (Assassinate).
Toque em uma carta lateral para selecioná-la. Mova o cursor sobre a carta central para revelar o brilho, ou toque nela para inspecionar.
07 / 08 Entidade · Garethean
Bulwark. Once each turn, when your Master gains Corruption, draw a card.
Toque em uma carta lateral para selecioná-la. Mova o cursor sobre a carta central para revelar o brilho, ou toque nela para inspecionar.
08 / 08 Ritual · Garethean
Bind to your Master. Whenever your Master gains Corruption, gain 2 Vitae.
Toque em uma carta lateral para selecioná-la. Mova o cursor sobre a carta central para revelar o brilho, ou toque nela para inspecionar.
Satin Ichor Prévia das cartas em inglês · Arte e design das cartas em desenvolvimento.

A história
Um grupo de Templários testemunhou uma reunião que jamais deveria ter sido vista.
Por trás das guerras e coroações da Europa medieval, seis clãs de vampiros dividem o mundo. No Conclave Carmesim, os cavaleiros descobrem que as sombras têm nomes — e que sua própria ordem já faz parte do acordo.
Eles partiram em busca da verdade. Alguém já havia pago pela viagem.
Desvende a conspiração
Os juramentos fundadores da ordem carregam a influência de agentes Guerreiros. Até as palavras que os uniram à causa foram moldadas por uma mão imortal.
O objeto sagrado que levavam para a batalha foi um presente dos Nobres. O que acreditavam ser proteção é mais um fio que leva de volta ao Conclave.
A morte de seu Grão-Mestre foi um assassinato das Sombras, planejado para colocá-los na busca. A própria investigação serve a um plano que eles ainda não conseguem enxergar.
O próximo capítulo
No Dawn está sendo desenvolvido em Unity para computadores e dispositivos móveis. O jogo de navegador foi descontinuado.
As datas de lançamento e os links das lojas serão anunciados quando estiverem prontos.

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